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主题 : 游戏监管的一次重要探索
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楼主 发表于: 2018-12-12  

游戏监管的一次重要探索

管理提醒: 本帖被 为生歌唱 执行加亮操作(2018-12-12)
在中宣部指导下,网络游戏道德委员会近日在京成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行评议。有关部门据以责成其中11款游戏出版运营单位认真修改、消除道德风险,对另外9款游戏作出不予批准的决定。 ECA<%'$?E  
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  网络游戏道德委员会作为一种网络游戏监管机制,具有鲜明社会治理的特征。委员会由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家学者组成,负责对可能或已产生道德争议和社会舆论的网络游戏作品及相关服务开展道德评议,为管理部门提供决策参考。这使得多方参与到网络游戏管理中来,管理变成对社会舆论、专业意见的回应,也变成社会的自我管理。 '*L6@e#U  
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  《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏市场销售收入380亿美元,成为全球第一大国,用户规模达到5.83亿人,其中青少年约2亿。网游市场大,意味着网络游戏影响大,其道德风险同样水涨船高。 )V~=B]  
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  单从内容看,网络游戏的主要问题是宣扬暴力、掺杂色情。教育部公开资料显示,目前我国市场上90%以上的网络游戏都以暴力和打斗等刺激性内容为主,有些游戏的暴力场面展现出赤裸裸的厮杀、虐待、色情成分,还有些游戏以“益智”为名行赌博之实。这些内容有违社会主义核心价值观,是道德风险所在。 l!XCYg@67  
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  成立半官方委员会,吸纳各方面代表参与,对媒体内容进行道德评论和监管,是传统媒体时代一些国家成熟的传播监管机制。这次我国成立网络游戏道德委员会,也是采择民间与专业建言,对我国网络游戏市场管理的机制创新。而对首批20款存在道德风险的网络游戏进行的道德评议,主要还是内容道德风险评论,是对社会道德要求的回应。 y+k^CT/u  
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  网络游戏的道德风险不仅存在于内容中,而且广泛存在于游戏运营环节。目前网络运营中存在的主要问题,一是网络游戏沉迷和成瘾,二是健康损害。逐利冲动往往使资本漠视社会责任,让道德风险变成游戏用户乃至社会的实际损失。 O >+=cg  
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  如何管控道德风险、降低网络游戏的负作用,成为网络游戏市场管理的当务之急。这种监管从制度建设到机制建立与完善,不可能一蹴而就,必定是一个探索、创新与完善的过程。网络游戏道德委员会作为监管机制的重要一环,除了内容的道德评议,还有游戏运营过程的道德评议,这在网络游戏市场发育过程中越发凸显出来。道德评议的标准如何进一步明确、细化并公开,方便市场主体遵循,也是各界所盼。
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