统计排行幸运大转盘每日签到社区服务会员列表最新帖子精华区博客帮助
今日发帖排行
主题 : 游戏成瘾问题不容忽视
新组建个圈子,欢迎大家来捧场。
级别: 管理员

UID: 22506
精华: 296
发帖: 300339
财富: 74887913 鼎币
威望: 49735 点
贡献值: 649 点
会员币: 15 个
好评度: 741397 点
在线时间: 21759(时)
注册时间: 2012-05-22
最后登录: 2019-11-19
楼主 发表于: 06-24  

游戏成瘾问题不容忽视

管理提醒: 本帖被 为生歌唱 执行加亮操作(2019-06-25)
 近期,世界卫生组织召开第七十二届世界卫生大会,会议通过了《国际疾病分类》第十一次修订本,并将于2022年1月起生效。其中最大的亮点之一,就是正式将游戏成瘾列为“精神疾病”。对游戏成瘾的最新界定,遭到韩国、美国、英国等多国的电子游戏业界团体反对,也引发广泛热议。 &Cp)\`[y  
D1t@Y.vl  
  这次,世界卫生组织概括了“游戏精神障碍”三大特征,主要是无法控制玩游戏时间、把游戏优先性置于其他重要事项和活动之上,以及对个人、家庭、社会的严重影响。精神疾病主要指的是严重的心理障碍,具体表现为患者的认识、意志、动作行为等心理活动出现持久明显的异常,行为难以被一般人理解,甚至有伤害自己或攻击、伤害他人的动作行为。从“游戏成瘾”的特征来看,与精神疾病的定义有高度的吻合,虽然电子游戏行业协会或当事人并不一定会认可这样的判断,但对于严重的游戏成瘾行为,总体上应该是适用的。 0XFJ/  
=@;uDu:Q  
  随着信息化社会的快速发展,游戏成瘾特别是对青少年的影响,是一个世界性难题。美国每10个青少年中,就有1个有上网成瘾的症状。韩国大约200万的网络游戏爱好者,青少年群体中有10%左右沉湎于网络游戏,为强制性减少青少年的网瘾,韩国国会曾在2011年通过限制16周岁以下的青少年深夜上网打游戏的《青少年保护法》,又被称为“灰姑娘法案”。而在法国,针对游戏手机对学生造成的负面影响,法国国民议会2018年通过法案,3岁至15岁的学生在教学活动中不得使用手机、平板电脑及智能手表等可联网通信设备。 a)GL z  
?e9Acc`G5  
  我国是名副其实的网络大国,也是游戏成瘾的“受灾区”。截至2018年12月,我国网络游戏用户规模达4.84亿,占整体网民的58.4%。手机网络游戏用户规模达4.59亿,占手机网民的56.2%。在这庞大的网络游戏群体中,主要又是以青少年为主,以手机网络游戏为主。有调查显示,我国有20%的青少年有电子游戏成瘾现象,40%左右的青少年面临着网络成瘾的潜在风险。可以说,游戏成瘾问题已经成为危及我国青少年健康成长的一大隐患,小则影响一个孩子的健康成长和学业成绩,大则影响一个家庭、学校,甚至国家的发展和民族的未来。 6-U|e|e  
p't>'?UH|  
  总体来看,我们不要轻易把游戏成瘾行为扣上精神病的帽子,但青少年游戏成瘾的潜在影响,政府、学校、家长和社会必须引起高度重视。政府要加强网络游戏立法,加快健全完善网络游戏监管的法律法规;从学校来看,要加强教育和科学引导,帮助青少年建立正确的人生观、世界观和价值观,同时通过学校制度建设有效防范孩子游戏成瘾;从家长来看,主要是要以身作则,减少使用手机特别是玩游戏的时间,多陪伴孩子做一些有意义的事情;从社会来看,企业要切实担当社会责任,不能只看到游戏背后的商机和市场,也要正视游戏对青少年的负面影响,从内容、技术等方面加以规范和约束。此外,社会要加大图书室、文化艺术中心、运动场所等公共教育资源、文化场所的建设和开放,为孩子健康成长营造良好的社会环境。 M~7gUb|  
d:}aFP[  
        (作者是中国教育科学研究院办公室副主任、副研究员) F)g.CDQ!c  
bIt%KG{PY6  
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
为生歌唱
描述
快速回复

谢谢,别忘了来看看都是谁回帖哦?
验证问题:
正确答案:5
按"Ctrl+Enter"直接提交
上一个下一个