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    主题 : 有钱就能玩转VR?“虚拟”浸入现实尚待硬件突破
    屈联西离线
    2015.1.28跟QY无关
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    楼主 发表于: 2016-07-14  
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    有钱就能玩转VR?“虚拟”浸入现实尚待硬件突破

     来源: 新华社 >,3 3Jx  
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      新华社上海7月13日电 题:有钱就能玩转VR?“虚拟”浸入现实尚待硬件突破 f lB2gr^  
      新华社记者周琳 W$S.?[X  
      2016年,被称为VR(虚拟现实)元年。 q3`t0eLZ  
      当市场还在“尝鲜”之时,资本已经长驱直入——旅游、购物、医疗、教育、游戏、影视,只要是需要“参与”的行业,资本都试图用VR加强体验者的沉浸感。 6< Z9p@6  
      资本的狂欢,能否带动硬件和内容加速“升级”,让VR大规模挺进消费市场?时下的VR,离真正的“沉浸”相聚还有多远? ,RQ-w2j?  
      “大风口”:人类历史上第二次大迁徙? )K~nZLULY  
      站在米粒影业的虚拟现实乐园里,戴着头盔,眼前出现的是一个悬崖,似乎每走一步都如履薄冰。虽然不高的分辨率和难以消除的时延,让体验者能感受到这并非“现实”,但时而掉下的落石和异常狭窄的道路,还是让体验者胆战心惊。 hgGcUpJy?  
      这样的场景,是VR正在走入娱乐产业的一个生动例子。 A4' aB0^  
      乐园打造方、米粒影业相关负责人说,从今年初正式开园至今,乐园的体验者络绎不绝,半年来已接待近3万人次。“现在的VR线下体验店就好像当年的‘网吧’一样,正在遍地开花。消费者愿意花几十元,去完成这个体验。” 5Y^ YKV{  
      如今,VR正站在大发展的风口,风头强劲。据了解,目前国内有约数千家规模不一的VR线下体验店,且正朝着数量增多、规模面积增大的方向发展。 B!@0(A  
      实际上,除了在娱乐行业,VR应用前景广阔。 za7wNe(s  
      ——行业培训。北京诺亦腾科技有限公司联合创始人、首席技术官戴若犁介绍,VR这个行业最早落地的并不是纯消费产品,未来真正大规模应用也可能是在行业内,比如教育、职业培训等行业。“例如虚拟驾驶培训,现在驾校的等待时间很久,又造成大量尾气排放,其实很多课时可以在虚拟中完成”。 fZ$2bI=  
      ——购物。淘宝将于7月22日在上海世博展览馆举办“淘宝造物节”,阿里VR购物技术“Buy+”将会在淘宝造物节上首次向公众开放,让普通观众也有机会在现场体验。从目前放出的视频看,消费者可以戴着头盔,对商品进行随意的转动、更换颜色、查看细节。 's<}@-]  
      ——医疗。上海儿童医院院长于广军介绍,手术直播时受到平面的限制,视野相对会比较狭窄。而有了VR直播,可以让观看者全方位了解手术过程。 :xCobMs_/  
      “我觉得VR会引发一场关于人类生存状态的‘革命’。它将促成人类历史上的第二次大迁徙:从如今的现实迁徙到未来的虚幻世界中。”科幻作家刘慈欣则说。在其作品《三体》中,角色带着设备,就可以全身心地进入虚拟世界,感知触觉、味觉、听觉、视觉等全方位的未知。 .U_=LV]C  
      产业链:要想起飞,不只欠“东风” x}d\%* B  
      VR的前景,吸引了资本投资的极大热情,有的地方政府设立了数亿元的虚拟现实产业天使投资基金。有机构统计,仅今年前两个月,VR及其相关领域吸引的投资总额就超过10亿美元。 p<4':s;*  
      然而从硬件看,现在的VR,离真正的“沉浸”相距甚远,甚至连基本的视觉技术也还不够精美。 y1X.Mvc  
      “VR设备对基础设施、网络带宽的要求较高,现在一些带宽还不够用”。大朋VR创始人陈朝阳说,目前的VR硬件产品还只停留在过渡层面,产品如何进行下一步迭代,人在虚拟现实的场景下如何更自然地交互,这些问题都还未解决。体验者能明显感觉到时延、重影和模糊感,这些都需要技术的突破。 1~ Nz6  
      从内容上分析,用户也常常找不到想要的数据和内容。米粒影业负责虚拟现实研发的总裁陈祺祎说:“当下虚拟现实产业面临的瓶颈之一是内容匮乏,更别说是平台的聚合了。由于内容还没有完善,加之虚拟现实技术本身还有太多值得改进的地方,现在谈平台聚合和用户黏度还太遥远。” hM}2++V  
      此外,从市场角度看,消费者还停留在“感兴趣”层面,离“用得上”还有一段距离。 0P(}e[~Z  
      而在虚拟现实行业,一些投资人还直接选择了没有太多技术门槛的产品。最便宜的虚拟现实眼镜,在淘宝上可以做到10元包邮。实际上就是一个纸盒子,把手机放进去,还算不上真正的VR。 odDt.gQXU  
      业内人士认为,这样的“山寨”短期内可能会吸引一批“好奇者”,但难以培养忠实用户,甚至会导致消费者对虚拟现实产品的抵触。 iQF93:#  
      消费端:不止做玩家,更要做玩法 rtm28|0H'  
      到今年10月,重量级VR头显设备PlayStationVR将入场,届时VR三巨头——Oculus、HTC Vive、PS VR三足鼎立之势会正式形成。早在今年3月,索尼就发布了PS VR的信息,半年后才正式上市,目的是希望给自己留下充分的时间,尽可能找出所有的缺陷,优化用户体验方面可能存在的不足。 D$HxPfDZ  
      相较而言,我国一些厂商显得过于急躁。一位VR行业从业人士说,玩资本的、玩概念的、玩忽悠的、玩伪技术的,一股脑儿都来了。“近期看到一些公司用射频技术作为VR移动的定位手段,忽悠不懂的人。射频作为VR场地定位技术至少从目前来看存在飘忽、无精准度、高延时等一系列问题,根本无法用于场地定位,最终导致的是用户晕眩等不良后果,这种产品根本不应该拿出来销售。” bxs@_fH  
      松禾资本合伙人汪洋认为,目前投资界对虚拟现实的看法两极分化:一拨人觉得这个东西还太早太初期;另一拨人觉得必须尽早布局。但目前VR还处在非常早期的阶段,行业标准也尚待建立,需要内容和硬件的互相促进,巨头都在蓄势布局,再伺机而动。短时间内,在产业链上能够挣钱的,只有那种收费式的VR体验馆。 xX ZN<<f59  
      业内人士认为,所有的VR应用都建立在硬件升级和市场普及的基础上。好比智能手机,必须人手一个,才谈得上APP的风靡。企业可以各取所长,从语音搜索、人脸识别、动作捕捉、屏幕制造、软件服务、内容策划、平台聚合等多方面切入,而不是一拥而上,一股脑儿地推出自己的硬件产品。 V 6F,X`7  
      “我们现在要做好VR电子竞技的行业标准。”北京竞技时代科技有限公司创始人、CEO李金龙说,互联网时代的“Wintel”已很难超越,在移动互联网时代,中国企业要做的是规则和玩法,而不是仅仅做玩家。 P; Ox|  
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