(网络之网游)微信 陌生人之间的游戏
互联网行业有一句话,赶得早不如赶得巧。比如,Google 并不是第一个搜索引擎,它的成功除了精妙的算法,最根本的是互联网上内容越来越多,网民对搜索需要越来越强烈。在移动互联网领域,腾讯出品的微信把握了好机会。据微信团队公布的最新数据,微信用户已超过5000万,在用户量上把米聊、 Talkbox等都远远甩在了后面。
即便是和2010年成长最快的移动互联网应用微博比,手机应用微信的增长速度仍然非常惊人。以新浪微博为例,其注册用户数达到5000万用了15个月,微信获得同样的注册用户数只用了10个月。微信的发展速度远远超出了所有人的预期,和十年前QQ 起家主要依靠低端用户不同,微信的用户主要分布在一线城市的茫茫人海中,其中不乏姜文、冯小刚、徐静蕾等大牌。
微信的火爆绝非是因为腾讯拥有海量的用户:如果产品本身不够优秀,有再多的用户也会很快流失殆尽。聚焦于微信个案,从想法到产品成型,从发挥出潜力获得资源倾斜,到最后成为腾讯的战略级产品,都有着独特的因素。就在不久前,微信又推出了主打“生活方式”的新版本,对自身又来了一次升级式的角色重塑。回顾一年来,微信自文字通信工具到通信信息中心、多媒体通信工具,再到陌生人社交,时至今日又被重新定义,其一代一代的角色转换,可谓变化多端,但其中始终有用户需求这条线索贯穿。
微信的用户增长曲线中,几个用户爆发点值得关注。2011年5月之前,微信积累了四五百万用户,用户尝试过文字信息后,新鲜感就很快消逝了。此后新功能陆续推出,用户数和活跃度随之激增。据介绍,第一个转折点是微信对讲功能的加入,第二个时间点是7月份发布了寻找附近好友功能,第三个时间点是10月份摇一摇功能和漂流瓶的加入。以查找附近好友功能为例,过去大家不知道微信有多少用户,但你一打开这功能,附近找到了很多同样使用微信的用户,就形象地知道其用户有多少。
来源:现代快报
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