马兵 发表于 2012-2-10 09:18:16

(网络之QQ)腾讯开心农场月赚五千万元

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  你偷菜了吗?”是“开心农场”游戏中一游戏术语,因“开心农场”游戏风靡互联网而瞬间蹿红网络席卷网民生活。
  或许当初连“开心农场”的开发团队“五分钟”也没有想到,一年之内一场热火朝天的“偷菜”运动正在全国兴起。农场游戏的全面流行造就了一个新兴的市场,而新兴市场的背后则蕴藏着丰厚的利益。
  五分钟、人人网、开心网、腾讯……还有为代人偷菜而滋生的网络钟点工,巨大的利益链条中,究竟谁是最大的受益者?
  1“化肥、狗粮”都得花钱买
  网民“偷菜”造就大市场
  一句“你偷菜了吗?”正成为时下网民乃至人们在现实生活中最常挂在嘴边的话题。从七八岁的小学生,到二十多岁的年轻白领,再到已过知命之年的中老年人……当今开心农场的流行,已是人们不争的事实。
  虽然并不像另一款广受欢迎的网游魔兽世界那样,需要用人民币购买点卡才能进行游戏,但免费玩绝不意味着开心农场是“花钱赚吆喝”。事实上,正是开心农场免费进行游戏的低门槛,为其吸引来成千上万的玩家,而有了这成千上万的玩家,也就有了心甘情愿为农场花钱的主。为什么?“要想玩得比别人好,就得花钱多买道具。”自称农场资深玩家的初中生王浩(化名)对记者说。
  “QQ会员每月10块钱,黄钻每月10块钱。”王浩开始向记者细数自己耕耘QQ农场所要付出的现金费用。据王浩介绍,虽然QQ农场不收费,但他花的钱并不比玩付费大型网游少。“化肥、狗粮都要用Q币购买,这样自己的菜才不会被人偷。”
  王浩告诉记者,他每天花费1.92元,再加上会员费、黄钻特权费,他一个月在QQ农场上要投入80元左右。
  王浩家里每月会给他100块钱零花钱,主要是让他上午饿了买点东西吃。但“为了农场,只能牺牲一下了”,王浩有些自豪地说:“我是班长,农场级别也是最高的!”在采访中,记者还了解到,王浩的很多同学都与他一样,将自己的零花钱大把地花在农场游戏上。
  无独有偶,白领之中花钱买道具、练级别的亦大有人在,经济条件更加宽裕的他们往往还在休假时雇用网络钟点工为其种菜收菜。而很多中老年玩家倒是不愿为玩游戏花钱,只是本本分分地种菜收菜。

2替人“偷菜”可赚代理费  从开发到运营利益多
  浪潮集团的一位业内人士告诉记者,由于运营平台很多,加上不少的山寨版本,要精确得出开心农场的总收入并不容易。但过亿的用户、数千万的活跃玩家,再将游戏道具的具体价格计算在内,即使做最保守的估计,开心农场所造就的市场肯定会达到亿元这个数量级上。
  开发、 运营、 销售,三者加在一起构成了开心农场完整的利益链条。除此之外,因代替别人偷菜而产生的网络钟点工,也可以从中分一杯羹。面对价值数亿元的蛋糕,各路商家是如何瓜分的呢?
  首先,从网络钟点工的角度来说,其非官方的本质决定了他不可能得到数额巨大的利益。“我们是游离于体制之外的,只有在玩家休假又没有时间种的时候代劳。”一位曾在“十一”期间代人收菜偷菜的网络钟点工通过网络告诉记者,“一天赚个百八十块钱就不错,而且一个月就那么几天。”
  玩家想要玩好开心农场,就要购买道具,想要购买道具就得用现实中的货币按一定比例购买游戏中的虚拟货币。那么游戏卡的销售商是否从开心农场的流行中大赚了一把呢?
  郭伟(化名)是土生土长的山东章丘人,4年前开了一家以销售各种游戏卡、手机卡、充值卡为主的小店铺。当记者问起游戏卡的销售生意如何时,郭伟摇摇头说:“生意不如以前好做了。”据郭伟介绍,每销售一张售价30元内含30Q币的游戏卡,他只能从中赚一块五毛钱,收益高不高,全部看销量。“以前销量还行,这附近又有几个学校,一个月几百张卡没问题,”郭伟回忆说,“但现在很多孩子都会用手机、网银买东西了,那样还便宜”。郭伟告诉记者,游戏卡远没有手机卡、充值卡好卖、利润高,所以很多商铺和他一样都以卖手机充值卡为主了。
  3QQ农场月收入5000万
  “菜农”数量几何级增长
  2008年,以校内、51.com为代表的SNS(社交网络)网站推出开放平台,国内SNS应用兴起,正是在这种大背景下,五分钟公司开始了SNS游戏的创作。而2008年底,五分钟开发的开心农场率先在校内网上线了。
  但在巨大的利益面前,校内网和五分钟却出现了分歧。据悉,校内网曾希望开心农场只在自己的平台运营,但这一建议遭到了五分钟的拒绝。2009年2月和3月,开心农场分别在校内网的竞争对手漫游平台和51网上线,这引起了校内网的不满。于是,校内网请来了另一个团队智明星通开发了类似的游戏开心农民,与五分钟版本的开心农场分庭抗礼。
  或许,校内网与五分钟之间的恩恩怨怨只能算是小打小闹,腾讯的进入,彻底改变了开心农场的利益格局。
  2009年4月,已经在校内网、开心网火爆流行的开心农场,被腾讯改名为QQ农场后正式上线,之后其用户数量呈几何级增长。
  在香港上市的腾讯控股的三季报告中,记者注意到:腾讯“QQ空间”的活跃账户在三个月间猛增33.7%,于9月末达到3.053亿。对此,腾讯表示,如此迅速的增长主要由于推出了新的社交网络应用广受用户欢迎。显然这个“基于社交网络的休闲游戏”主要是指QQ农场。

“和腾讯相比,人人也好,开心也好,都是小菜一碟。”浪潮集团的这位业内人士告诉记者,一般的SNS应用在人人网、开心网上是通过5:5的分成来划分开发者和营运商的收益的。开心农场在人人网上的月收入是100万元左右,这样人人网与五分钟就各得50万元。加上其他网站的运营分成,五分钟的月收入估计在300万元左右。  “但腾讯却与人人网和开心网不同,”这位业内人士说,“前一段时间,腾讯已经花了几百万把开心农场买断。也就是说,腾讯已经获得开心农场在其平台上的完全使用权,腾讯和五分钟之间不会进行分成。”
  “开心农场最初在校内网上线的时候,只是在学生中间流行。后来开心网推出后,在全国各大城市的白领中开始流行。然而,腾讯却让它几乎成为一场全民运动。”任职于国内一家知名SNS开放平台的另一位业内人士称,当众多业界人士把SNS作为互联网蓝海而奔走相告时,却忽视了这样一个常识:QQ帝国实际上就是个关系网络,而且罕有匹敌的对手。
  此话不假 ,据香港MainFirst证券有限公司此前的一份评估报告显示,QQ农场每月可给腾讯带来的收入可达5000万元人民币!
  腾讯公开的三季度报表中显示,7、8、9三个月,腾讯实现互联网增值服务26.23亿元,移动及电信增值服务4.46亿元,网络广告及其他收入3亿元。而为获得这33.69亿元的收入,腾讯只支付了10.24亿元的成本。按照这一毛利率计算,QQ农场在三个月间给腾讯带来了1.04亿元人民币的毛利。
  连线市场
  偷菜账号
  网上叫卖上万元
  开心农场是由“五分钟”团队开发的网上互动游戏,开发游戏的理念是如果你工作比较忙,或者你学业比较紧,那么你很可能抽不出太多的时间去玩大型网游;但是无论如何,你还是有一个空闲的“五分钟”的,“用游戏去精彩你生活中的每一个五分钟”,开发商的口号吸引了亿万网民。
  这款游戏简单易懂,老少适宜,开通游戏时会有新手任务做指导,买种子,卖果实,除草,杀虫,……田园式的风情,世外桃源一般的境界。庄稼在细心呵护和漫长等待后收获成果,同时能得分、升级,那种喜悦是其他游戏所没有的。这款网络游戏,让人们从中获得的满足感,能够将日常生活中的压力得到释放,因此很快成了学生、白领、以至退休老人交流的热门话题。
  而游戏最吸引人们的,倒是“偷菜”。朋友们家的园子果实熟了的时候进入他家园子偷菜,同样得分升级。你偷我,我偷你,上亿个网友,上亿个农场主,直偷个一塌糊涂。
  游戏虽简单,想要玩好要晋级,还得付出努力才行,每开垦一块地需要花费一定的金币和相应的等级限制。不少人为求加速晋级,不惜花钱请替工,还有人从网上卖账号的。目前,有数百名玩家在淘宝网上挂卖“开心账号”,账号因配置不同,价位从几百元到上万元。


来源: 深圳新闻网
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