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[行业特色与就职提醒] (网络之网游)网页游戏 山寨OR创新?

发表于 2012-1-17 14:28:47 | 查看全部 |阅读模式

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        山寨作为游戏产业的一个现象,是近年来大家非常关注的问题之一,无论是认可方的“微创新”,还是反对方的粗暴抄袭,关于“山寨”问题都是针锋相对的。
  “山寨”是“微创新”还是粗暴抄袭?在2011年中国游戏产业年会网页游戏论坛之上,主持人谈到了近年来火热度一直居高不下的“山寨”问题。而根据这一问题,不少嘉宾的观点可谓针锋相对。
  “微创新”是进步的动力?
  “我觉得山寨不山寨这个问题不存在。”广州菲音黄凯认为在创业团队求生存的时候,只要能让团队生存下去,山寨也好,投机的方式也好,都应选最简单的路。每个公司都有每个公司的道。每一个公司每一个团队都有自己的一些方法或者一些理念,对产品的规划可谓八仙过海,各显神通。
  对于有关山寨的问题,黄凯回答道,压根就不存在所谓山寨不山寨。黄凯称,每个公司的理念以及风格有所不同,且市场本身就是多元化的。在一个公司刚刚起步的时候,最重要的是先在市场上立足,而为了立足,公司可以“不择手段”,包括山寨或者投机等等,怎么能让公司生存,公司就可以去做什么。
  “我觉得山寨没有问题,现在我一直管山寨叫微创新。”北京游戏谷总经理张福茂不排斥山寨,他认为山寨给自己进步的动力,逼着公司必须去创新、去改进,包括品质的提升。被山寨也说明自己有值得让人山寨的地方,本身就是自己成功的地方。是否是山寨并不是问题的重点,只要能让团队生存下去才更重要。但他认为不能永远山寨,在积累一些经验和水平的时候,在微创新上也要有自己的见解,这样才会有长远的发展。
  “同质和‘山寨化’不仅大大缩短了游戏作品的生命周期、难以有效拓展市场空间,更使广大玩家丧失了对国产游戏的信任,使一些真正优秀的民族原创网络游戏被湮没。”新闻出版总署副署长孙寿山表示,现在很多游戏都出现同质化,这主要是指相当数量的游戏作品存在创新不足、题材雷同、手法单一,甚至直接抄袭等现象,导致游戏的雷同化。近年来,有些企业创新能力不足,又难耐寂寞,急功近利,追求短期效益,重复推出同类产品,甚至模仿、抄袭他人作品。
  漠视商业道德?
  “山寨行为不愿冒很多风险,只求发展漠视商业道德。违反了自己的办公室‘十一戒’的第一条和第五条。拿了别人的东西还理直气壮,我觉得很奇怪。”北京天神互动CEO朱晔 显然不认同山寨。“国内不断地山寨,不断地翻新,只用手,不用脑,我们会退化。如果你怀揣着开发网页游戏的梦想,我觉得山寨不是你该选择的路。”在朱晔 看来,山寨是简单粗暴地把别人的用户体验优化过来或者全部抄过来,是简单的复制。
  朱晔 直言,如果一个厂商想用山寨作为手段,那么它永远不可能出类拔萃,仅仅为了赚钱不是游戏人应该考虑的道路。朱晔 进一步指出,当今中国市场正是由于山寨泛滥,才导致代理商纷纷代理国外游戏,而对国内的各种拙劣制作不睬一眼,山寨可谓是市场萎缩的元凶。朱晔 毫不客气地说:“只用手不用脑就会变得退化。”“我觉得很奇怪,就是好多人拿了别人的东西还理直气壮,这是怎样的一个社会环境?”
  与朱晔 一样,上海隐志副总经理叶骥岗同样不认可山寨。叶骥岗认为山寨的所谓“创新”只是粗糙地模拟仿制而已。“山寨不可能达到原创企业的高度。隐志公司支持业内互相去学习自己的先进经验,也希望借鉴优势让一些更好的产品出来。”但希望是用创造性的思维进行竞争,而不是用简单的方式抄袭。这样才能把握住市场创新的精神,把整个国内的市场提升到另一个高度。
  无论业界公司对山寨持怎样的态度,山寨作为游戏产业的一个现象仍会在一个较长的时期一直存在。趣游公司“山寨为我所用”的策略性思维显得更为实用:山寨产品在一个地方做广告,原创的就通过一些方法覆盖这些广告,结果山寨产品的用户就会转向原创产品。把产品研发的创新思维用于市场和用户,趣游公司给出的答案或许不是最好的,但可能是当下最实用的。


来源:城市经济导报
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