马上注册!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
×
做游戏特效已经2年多了,说实话做这东西真的很累,很多没有接触游戏制作的人可能会觉得做游戏不会累啊,很有意思啊!
我当初刚做的时候也是这么想的,但是事实上,做游戏真的很累,每天重复着同样的工作,也许很多喜欢玩游戏的人觉得,做游戏很幸福,但是我可以负责任的告诉你们,一点都不好玩,现在回想起来,当初真的很幼稚,以为做游戏很快乐,但是事与愿违啊~~~
很多人羡慕这份工作,以为做游戏可以赚很多钱,工资很高?
其实不然的,做网络游戏大体分两种,一种是在大公司做,一种是在小公司做。。
在大公司做的时候呢,一般的大公司比如完美,美工的工资超低,相反,那些策划的工资非常高,但是呢,完美靠的是什么才有人玩?不就是美术部么?就完美那些垃圾策划出的东西,被多少人骂?我想一些玩网络游戏的玩家和朋友都应该知道。。但是完美好的一点呢?就是平时很轻松,没人管,10点半以前上班都不算迟到。。但是晚上下班要晚走。。
在完美干了两年才走,因为什么呢?就是因为完美的工资太过于不平衡,新来的实习生比我干了两年多的工资都高。。。而且我两年都没涨过工资。。实习生的工资大家应该都知道把,所以我的工资的可怜程度,我想大家都知道了。。。还有就是年底奖金的问题,太惨不忍睹了。。
再说说小公司,我现在就在一家小公司里,小公司的好处呢?第一就是工资比较高,但是有前提的,必须要有工作经验而且要做过很多的项目,所以他们的要求就是“进公司之后就可以做项目的,而不是你来了之后还得有人带你,有人教你~”。第二个好处呢,就是各个部门的交流比较方便,这点是对工作非常有帮助的,而且一般情况下,上级主管都比较好说话,这点是那些大公司不能比的,至少完美是比不了的。。。
公司上的问题说完了,再说说关于技术方面的事情,游戏特效方面的软件我就不说了,这东西说了也没用:cold:,因为每家公司的软件都不一样,现在很多公司都有自己的特效编辑器,很少用到MAX了。。。。
在我做游戏特效两年多以来总结出来的经验就几点。。
一个游戏特效的在做之前要考虑到几点
1:所做的游戏它的风格是什么?是古装,还是仙侠或者是奇幻?
2:在做特效之前,你要考虑好它的结构,比如是魔法阵,或者是其他的。
3:一个游戏特效的颜色不要太多,但是也不能太少而且要考虑到颜色的融合度的问题,如果太多了,会显得很杂乱,太少呢?又会觉得很单调,所以颜色配合是很重要的。。
4:我觉得这点是比较重要的,那就是节奏的问题,很多人都掌握不好节奏,我指的不是音乐的节奏或者是其他的,我指的是当你做的特效击中目标的时候所爆发的那一瞬间的节奏,这个节奏想要表现的突出,很简单,举一个简单的例子,当你的法术击中目标的时候,目标身上突然爆白,但是时间不能长,一瞬间就好,但是又不能把特效本身的颜色盖掉。所以在颜色方面的掌握,很重要。。。
5:很多游戏公司的特效师和老板都走入了一个盲区(国内的),至少我是这么觉得的。很多人都认为特效越绚丽约好,越大约好,其实不然,特效的存在意义是什么?特效存在的意义是在意更加突出的提现游戏人物的动作,所以游戏特效只要匹配动作,能够更加突出打击感就好。。
来源:搜狐娱乐 |