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发表于 2015-2-7 20:15:00
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我们每一个人小时候都玩过“石头、剪刀、布”游戏,最近,英国研究人员发现,人们在玩“石头、剪刀、布”这类游戏时,会无意识地模仿对手所出,如果能抑制这种不自觉的行为,可能提高游戏获胜几率。按照概率计算,如果游戏正常进行,双方有三分之一的几率打成平手。第一组的游戏结果验证了这一概率,双方33.3%的结果是平局;当只有一人蒙住眼睛时,平局占36.3%。在第二组出拳过程中,如果蒙住眼睛的一方刚出完“石头”或“剪刀”,未蒙眼睛的一方容易接着出相同花色。
这项研究源于一种“自动模仿”观点,指人容易模仿他人的行为和手势。库克说:“许多人的行为显示,自动模仿在不自觉的情况下发生,但没有人提出,这种模仿难以抑制。”他说,自动模仿普遍存在,就像条件反射一样。研究人员说,在经济理论或游戏中,必须考虑人类自动模仿行为中与生俱来的社会因素。游戏时,如果能够抑制自动模仿,动作与对手不同,就能赢得优势。先前研究显示,自动模仿影响手指移动的反应时间。“先前研究主要关注,看到他人做事情妨碍自己执行某项任务减缓速度,”专家说,“这项研究中的新内容是,自动模仿的影响包括打破不同动作的平衡,这一点令人兴奋。”
可见,每个局中人都会选择最佳的行动,以获取最大的支付,而且每个局中人总是认为其他的局中人也在设法争取最好的成绩。只有在战术之间产生互动时,也就是当每个人都试图在行动前先推测对方的策略时,博弈论才有意思。像足球就可以用博弈论来分析,因为局中人在采取行动前会先设法判断对手的策略。保龄球和高尔夫球则引不起博弈论学者的兴趣,因为这些运动项目虽然有局中人在角逐,但他们并不能控制对手可能怎么打,所以他们在筹划自己的行动时一般不会考虑到对手。 |
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