
不参与、无未来 新的评价体系诞生
早在2012年4月,时任乐影视业CEO的张昭首先在业内提出了“互联网电影”概念。2015年3月,李克强总理提出了“互联网+”的概念,为各行为业的互联网化提供了无限可能,两年来,互联网巨头BAT也进入电影产业。互联网让影视产业从有限货架市场走向无限货架市场。同时,在乐视的“七屏一云”的生态支持下,乐视的影视内容实现了全终端、全视频领域的融合。资深业内人士认为,这种大视频产业的融合,意味着乐视将继引领了“互联网+影视”的产业变革之后,再次引领影视产业将进入“互联网生态+影视”产业。
传统的影视产业核心是“注意力经济”,以吸引目标受众的关注为核心。此次发布会上,乐视影业副总裁陈肃指出,在“互联网生态+影视”时代,“参与度经济”成为一种新的评价体系,给注意力经济带来革命。内容是参与的入品,参与是一种“互联网生态+影视”的产品,影视产业的目标将给用户带来具有仪式、流行和温度的参与感,影视产业正在从以资源为中心的制造业,转型为以用户为中心的服务业。
分众内容迎接“互联网生态+”革命
此次发布会上,乐视影业副总裁黄紫燕在演讲中指出,数据显示,在年轻观众市场、儿童观众市场、文艺青年及影迷市场,都有很大的开发潜力。同时,2015年票房将达到440亿,在整体电影市场爆炸式增长的同时,国产电影市场空间仍然广阔。
基于这一市场现状,乐视影业将继续推动基于分众的IP运营模式,为不同类型的分众用户提供不同的电影产品,并推动大视频产业的融合,推出多个互联网生态影视产品。
2016年,乐视影业将推出20部影片,其中将涵盖面向年轻观众的6部青春电影,面向25-35岁白领观众的7部娱乐电影,面向亲子观众的动画电影,面向文艺片市场的两部人文纪录电影。同时,还将有三部好莱坞巨制,以及面向全球市场、中国电影全球化里程碑式的电影《长城》。 |