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发表于 2016-2-1 21:50:48
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一个年轻人要拿产品来说事

令人欣喜的是,这样的一个挫折却成为了催化剂。他们迅速开发出了二代版本,让竞争对手和投资人都傻眼了。
耽误了两个多月后,现在增加用户量已经没有多少时间了,他们只好不断地优化产品。置换家具,上传数据,链接电商,这些功能都一一加进去。很快,他们得到了天使轮投资的500万。一些设计师已经在使用这套系统支持他们研发。
目前还在研发阶段的豪斯VR二代版本有三十到四十个设计师在用,在线服务器上已经存有300个左右的家装样本文件。将3DMAX文件直接拽到里面,点转换,瞬间就可以转换好。
面向设计师用户的这个在线虚拟平台令整个家装流程简便化了。现在通过在线虚拟现实平台就能够把成本和制作周期降下来。最重要的是在二代版本中他们已经加入了家具的购买链接,并且实现了在线编辑家装样本的功能。
2015年4月注册公司,为了维持公司的正常运转,黄博渊和他的团队会为一些大客户服务,比如工装,装酒店,装政府部门的场馆,按照项目来服务他们,并收取费用以维持公司的日常经营。但他强调到,“我们现在还是以研发为主,服务不了那么多的客户。”
面对竞争,黄博渊显得很自信,“现在已经看得很开了,别人学到的只是如何转换文件的过程,而怎么在浏览器上适配Oculus市面上仅有他们公司的一代版本。在别人把技术推到市场上并受到认可之后,我们再去推新技术也不失为一个好策略。”
同时黄博渊也很谦虚,做为一个年轻人,如果没有东西拿出来,大家肯定不会认可你。大家肯定都是通过产品来认识你,有好产品才能得到认可。
在他展示的一个样本中,茶几上摆着小米手机,墙壁上挂着小米电视,角落里还有小米的净化器。这似乎可以看到他对未来的设想——构建家装电商平台。黄博渊说“真实生活中有什么,VR里面也会有。”
黄博渊团队的商业模式和普遍的VR商业模式也不一样。现在市面上做虚拟现实内容的公司大概有一千家,都是通过游戏制作流程制作,制作成本高昂。黄博渊的团队是想令这一过程简便化。以前用传统的游戏制作流程制作一套样本要花费五六万块钱,现在用我们的系统只需要一两万。
他表明自己目前的工作重点是开发这套产品,让VR更好地应用于家装行业,更好地服务于设计师。下一步,黄博渊说希望能够把家装行业一些供应链包括家具,材料能够嫁接到这个平台上。能够让千千万万的家装公司在这个平台以一个平等的价格去对接,去更好地服务,服务好C端用户,做好B端用户。整个思路是这样的:

未来三年我想我们还会看到黄博渊的团队在家装这个垂直行业深耕下去。但是他们的最终规划远远不止于这个行业,如同Facebook投资Oculus。他们同样看到,在线VR,更大的价值在于游戏和社交。
创业改变了什么

黄博渊说,“创业比从事任何一个职业的风险都要大,不是生命风险,而是机会风险。现在虽然环境好,但是创业成功的人只是很小的一部分。”在造梦的过程中,他也在不断被改变着。
对市场的认识:
黄博渊谈到自己的父亲,也是在90年代从单位出来下海做生意。他的父亲非常支持他创业,并向他传达了儒商的概念,“每家创业公司都有自己的优势,但是现在这个市场不是一家赚钱,大家应该合起来才能把市场做好。”
在创业的过程中,黄博渊认识到了分享资源的重要性。VR只是一种技术,一种解决手段。VR可以运用到各行各业,但是一个人不能各行各业都去做。真正能够做好VR的,必须是深刻了解这个行业,也就是所谓的互联网+。
对VR的认识:
在谈及VR元年时,黄博渊说“VR元年并不是说在消费者中的普及,而是在行业中的应用是一个爆发的点。VR在行业内是会大量普及的。对行业用户来说,是很容易接受这个东西的,成本不是问题。”
现在越来越多的人投身于家装VR领域,这是未来的一个趋势,让用户看到自己未来的居所和生活的环境,将未来的场景真实呈现在众人面前,将一切变得可视化。VR时代的到来,让产品定制化变得可能。
对自身的认识:
作为一名造梦者,黄博渊也清醒地认识到自己创业的优势,在校学生的偏实验室思维令他们可以天马行空,多多尝试。黄博渊讲到在创业过程中把VR这个领域的资源集中起来,而不是埋头在做。
但是造梦的过程并不是那么容易的。目前豪斯VR团队入驻了腾讯创业平台,也准备了下一轮的融资首发。除了目前可见的商业价值,未来也许就是VR的未来。 |
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