[摘要]根据不久前高盛的发布的VR报告指出,未来VR主要应用在电子游戏,现场直播,影视娱乐,医疗健康,房地产,零售业,教育,工程和军事等九大领域,并且像智能手机一样无处不在。
自从2014年的一桩巨额收购案后,VR产业开始以惊人的速度发展,不论是硬件还是内容。如果说硬件技术是楼房的基础框架的话,那么内容则是让其不断增高不断丰富的砖瓦。对于内容开发,现在很多人都在不断的摸索中。近日,在深圳举办的HTC开发者峰会上,拥有丰富的游戏开发经验的HTC VR内容全球副总经理 Joel Breton(以下简称Joel)向开发者们分享了内容开发的一些实用建议。
Joel Breton简介:HTC VR内容副总经理,曾经开发过30款跨25个平台的游戏,作品包括《Duke Nukem》、《Doom》、《Total Annihilation》、《Unreal》等等,在游戏行业拥有丰富的经验。 VR市场介绍 VR/AR的九大应用领域,电子游戏成最大消费级市场
根据不久前高盛的发布的VR报告指出,未来VR主要应用在电子游戏,现场直播,影视娱乐,医疗健康,房地产,零售业,教育,工程和军事等九大领域,并且像智能手机一样无处不在,并且这九大领域到2025年,预计销售额将达到350亿美元,其中电子游戏将成为第一个发展起来的消费级市场,预计2025年达到116亿美元。