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主题 : 动漫产业化,不能毕其功于一“会”
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楼主 发表于: 2009-08-20  
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动漫产业化,不能毕其功于一“会”

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  20日9时,2009中国·石家庄第四届国际动漫博览交易会将正式开幕。艾文礼市长昨天表示,石家庄将以“提升影响力、打造特色化、注重实效性”为目标,把本届动漫博览交易会办成规格更高、规模更大的综合性、国际性盛会。 Q;Xb-\\  
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  与大多数北方城市一样,工业经济在石家庄的国民经济中占据绝对主导地位,第二产业增加值占GDP的比重将近50%。第二产业虽然是龙头,但基础性的产品多、高附加值的产品少、带动性强的企业少,也是不争之事实。第三产业的发展滞后于第二产业,将弱化那些为工业服务的社会化服务体系,如金融、咨询、科技交流等,最终会制约城市整体经济发展。 N(6|TE2  
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  值得欣慰的是:石家庄终于在新一轮经济浪潮中找到契机,获批“国家动漫产业发展基地”,使这个传统的、农商并重的工业城市,终于在文化产业的链条中占有一席之地,开始规模化进军没有硝烟的产业。 *b~$|H-\  
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  在政府及相关部门的引导下,石家庄的动漫产业已经开始起步。但是除了动漫节,人们尚没有发现有影响力的作品问世,这座城市也几乎感受不到动漫产业的脉动,对于动漫产业这样一个系统工程,除了会展,石家庄还应该做什么? rWAJL9M  
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  目前中国原创动漫产品的数量尚无法满足市场需求,每年市场缺口高达25万分钟左右,该产业的产值空间将超千亿。从这里,每个中国城市似乎都可以窥到无限商机。但还有一组数字让人压力倍增。 O~Pb u[C  
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  截至2008年底,国内已有20个国家级动漫基地、30多个动漫产业园区。各地制定的产业发展计划漫天飞舞,国产动画片创作生产数量位居前列的十大城市是长沙、杭州、广州、无锡等城市,石家庄不在其列。 LeXu Td  
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  如此冰火两重天的反差,石家庄如何在崇山峻岭中找到属于自己的动漫之路,这是在动漫展会烟花散尽之后应冷静思考的战略问题。难得捕捉的一个产业机会,如果仅是江湖啸聚式的年展之后即杳无音信,恐怕失去的不只是金钱,而是这座城市在本世纪的一个崛起机遇。 x~Y]c"'D  
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  做动漫不是做运动,用蛮劲苦练并不能赶超先进。它是一种文化创意产业,需要一种平静的文化沉淀。对于石家庄这种后来者而言,更需要用平和的心态正视竞争,深入分析这一产业的创意潮流,摸清中国动漫作品薄弱的脉搏,对症下药,这样才能有产业化的可能。 ?HAWw'QW  
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  与文化产业一样,动漫产业属于智力密集型产业,人的因素远大于资金和管理技术。而创意恰恰是对城市人文生态最为敏感的一个脆弱体系,所以作为动漫产业发展基地,石家庄如何营造一个适合创意群体生存的人文环境,是决定动漫产业发展前景的根本。 n:x6bPal]  
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  产业管理上过多的体制禁锢极其容易扼杀动漫产业的生命力。创意产业最需要的就是天马行空的想象力,作品题材上圈圈点点,无异于给动漫创作者画地为牢,不仅限制了优秀创意的萌发,还从源头上消解了产业发展后驱力。 _.yBX\tf[  
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  把展会搞得热闹又隆重是相对容易的事情,但是作为一个新型文化产业,动漫需要的是内行精确的产业指引、宽松的文化氛围和富于生机的创意环境。这些必须元素,是展会之后石家庄面临的新挑战。 >@` D@_v  
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(责任编辑:贾玥) \k;*Ej~.  
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